CS2游戏内设置对应指令
打游戏时突然蓝屏,然后电脑强制更新,重启后设置全变成默认。。。
为了后续方便在不同电脑上玩且在重装系统后能一键恢复设置,所以将原来的设置保存到cfg文件,最后加载cfg文件即可
打游戏时突然蓝屏,然后电脑强制更新,重启后设置全变成默认。。。
为了后续方便在不同电脑上玩且在重装系统后能一键恢复设置,所以将原来的设置保存到cfg文件,最后加载cfg文件即可
记录一下第一次装机,好玩,就是有点麻烦,特别是理线,而且我装了9把风扇,理线理到爆炸,最后还是一坨直接塞到看不见的地方得了
最后成功点亮,烤鸡
带灯的好,但是平时还是不要开了
改进版快排,针对数据重复问题,荷兰国旗问题 如果数据是有序的,直接随机洗牌就行
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和层序遍历差不多
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https://blog.csdn.net/weixin_44014982/article/details/130241892
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对于顺序的数组,可以先随机洗牌
e.g.
douyin:user:1
douyin:user:2
douyin:product:1
hahahah
构建应用的镜像
编写Dockerfile,构建镜像(假设镜像名叫getting-started)
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根据镜像创建容器
类C 继承 类B 继承 类A
基类指针指向派生类对象
如果是C->A, B->A,那么操作A和C时,不会触碰到B
析构函数和成员函数之间互不干扰
如果是像这样 B* b = new B 或者 C* c = new C 这种,那构造函数一定会调用基类的,析构函数一定会调用基类的